Según los datos de aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), el consumo de la industria española de videojuegos alcanzó los 967 millones de euros durante el pasado ejercicio. Sin embargo, y pese a las cifras, la piratería es el problema más acuciante para esta industria ya que la FAP (Federación Anti Piratería) estima en un 48% el mercado ilegal de videojuegos existente en nuestro país. Dicho mercado, encabezado por las descargas ilegales desde Internet, perjudica gravemente a la industria española de videojuegos y dificulta sus esfuerzos en pro de la difusión y conocimiento del código de autorregulación por edades PEGI.
Según los datos presentados por la Asociación para la Autorregulación de la Comunicación Comercial, Autocontrol, los videojuegos han cumplido el compromiso de responsabilidad en sus comunicaciones comerciales que asumió al establecer de forma voluntaria un convenio con este organismo en 2004. Durante el último año todas las compañías de la industria han cumplido de forma altamente satisfactoria las directrices propuestas desde Autocontrol a la hora de publicitar sus productos, de manera que tan sólo han sido dos las reclamaciones presentadas a lo largo del pasado año ante el jurado de videojuegos, encargado de velar por el correcto cumplimiento de estas directrices en materia de publicidad.
Los líderes en este mercado de los videojuegos continúan siendo las consolas, que en el último año han alcanzado los 2.216.000 unidades lo que supone el 10% más que en 2005. Si extrapolamos los datos al mercado europeo, nos encontramos con que España ocupa el cuarto lugar en lo que se refiere a consumo de software interactivo y venta de consolas por detrás de países como Reino Unido, Alemania y Francia.
Respecto a los videojuegos, los que se sitúan en primera posición son los específicos para videoconsolas, que representan el 84,3% del valor del total de los consumidos en España durante el 2006, frente al 15,7% representado por los videojuegos específicos para PC. En lo que a la temática se refiere, los videojuegos más vendidos para consolas son los de acción con un 24,4 %, seguidos por los de aventura (22,5%), deportes (14,3%) y carreras (13,3%). En el mercado de videojuegos para PC, en cambio, dominan los juegos de estrategia, con un 36,3%, seguidos de los de aventura (17,1%) y acción (16,2%).
Para Carlos Iglesias, es importante destacar el constante ascenso de facturación de este mercado y el cremiento de nuestro país a nivel mundial, pero sobre todo, hay que destacar los importantes avances en lo que se refiere a la divulgación del Código PEGI, “los resultados del último año son muy positivos, sobre todo en lo que respecta a la implantación efectiva del sistema de clasificación de videojuegos por edades PEGI. En la actualidad, la práctica totalidad de los productos disponibles en las estanterías de los establecimientos están etiquetados conforme este código de clasificación por edades que actualmente comparten 27 países europeos” afirma Iglesias. Desde la implantación de este sistema de autorregulación para la industria del videojuego son ya 6.621 productos los que se han etiquetado conforme al código de edades PEGI, 2.054 de ellos durante el año 2006. Del total de títulos de videojuegos lanzados durante 2006, el 45% ha recibido la clasificación de apto para todos los públicos y sólo un 8% ha sido expresamente etiquetado como +18 (para mayores de 18 años).
Sin embargo, desde aDeSe, se lanza un llamamiento a las autoridades para poner los medios necesarios para evitar la piratería. Países como Francia ya disponen de leyes para perseguir este fenómeno que, de seguir creciendo, podría debilitar muy y mucho la industria del viedeojuego. En cualquier caso, desde aDeSe, se aboga por la divulgación y cumplimiento del código PEGI para mejorar esta industria.
Para más información:
http://www.pegi.info
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